onooAuf die Warteliste

Was dein Kind lernt

Alle acht Kompetenzen. Ein Medium: das Gespräch.

Vom Zählen bis zu den Gefühlen: Alle acht EU-Schlüsselkompetenzen lassen sich im Dialog fördern. Kein Bildschirm nötig — das Gespräch ist das vielseitigste Lernwerkzeug der Kindheit. Und genau das ist Onoos Medium.

Der Standard

Einfach sprechen

Dein Kind redet mit Onoo — über Bagger, Bienen, den Streit von heute Mittag. Onoo hört zu, fragt zurück und webt Lernimpulse beiläufig ein. So werden alle acht Kompetenzbereiche im ganz normalen Gespräch gefördert — ohne dass dein Kind merkt, dass es gerade „lernt“.

Die Ergänzung

Gezielt spielen

Wenn ihr mögt, gibt es zusätzlich über 100 Spielideen als Fundament — vom Gegenteil-Duell bis zum gemeinsamen Story-Bauen. Für gezielte Impulse, ganz ohne Pflicht.

Die Lernlandkarte

Acht Bereiche — alle im Gespräch.

Jeder Bereich wird im freien Dialog gefördert. Die aufklappbaren Spielideen sind zusätzliche, gezielte Impulse — viele kennst du aus deiner eigenen Kindheit.

  • Erinnern
  • Verstehen
  • Anwenden
  • Analysieren
  • Bewerten
  • Erschaffen

Sprache & Erzählen

Wortschatz, Reime, Geschichten — Sprache wächst beim Sprechen.

Zusätzliche Spielideen
  • Gegenteil-Duell
  • „Was reimt sich auf Maus?“
  • Geschichte in die richtige Reihenfolge bringen
  • 20-Fragen-Ratespiel
  • „Warum ist das lustig?“ — Witze verstehen
  • u. v. m.

Mehrsprachigkeit

Eine zweite Sprache — beiläufig im Spiel statt Vokabeldrill.

Zusätzliche Spielideen
  • „Wie sagt man … auf Englisch?“
  • Alltagsdialoge nachsprechen
  • Englische Mini-Geschichte mit Fragen
  • u. v. m.

Mathe, Natur & Technik

Zählen, schätzen, knobeln, staunen — MINT beginnt im Alltag.

Zusätzliche Spielideen
  • Plus-Minus-Geschichten
  • „Was kommt als Nächstes?“ — Muster
  • Wenn-dann-Rätsel
  • Tier-Steckbrief-Raten
  • Experiment-Gedankenspiele
  • u. v. m.

Digitale Kompetenz

Der gesunde Umgang mit Technik — und mit Onoo selbst.

Zusätzliche Spielideen
  • „Bin ich echt?“ — Computer oder Freund
  • „Was ist echt, was ausgedacht?“
  • „Was darf man erzählen, was nicht?“
  • „Stimmt das wirklich? Wie prüfst du das?“
  • u. v. m.

Gefühle & Miteinander

Gefühle benennen, mit ihnen umgehen, andere verstehen.

Zusätzliche Spielideen
  • Gefühls-Wortschatz
  • „Was denkt und fühlt der andere?“
  • Angeleitete Atem- und Beruhigungsübung
  • Kofferpacken
  • „Worauf bist du stolz?“
  • u. v. m.

Werte & Gesellschaft

Fairness, Mitbestimmung, früher & heute, Natur.

Zusätzliche Spielideen
  • „Was ist fair?“-Szenarien
  • Moral-Dilemma-Geschichten
  • „Wie lebten Menschen früher?“
  • Mülltrennungs-Spiel
  • u. v. m.

Ideen & Eigeninitiative

Eigene Ideen entwickeln — und den Wert der Dinge verstehen.

Zusätzliche Spielideen
  • „Was wäre, wenn …?“
  • „Was kann man mit einem Stein alles machen?“
  • Tauschen & Handeln durchspielen
  • Eine Lösung für ein Problem erfinden
  • u. v. m.

Kreativität & Kultur

Fantasie, Musik, Vielfalt — Kultur zum Mitmachen.

Zusätzliche Spielideen
  • Gemeinsames Story-Bauen
  • Quatschwörter erfinden
  • Klatschmuster mitmachen
  • Feste aus aller Welt
  • u. v. m.

Orientiert am EU-Referenzrahmen für Schlüsselkompetenzen und den deutschen Bildungsplänen.

Die Denk-Treppe

Nicht nur abfragen — denken lassen.

Auch die Ergänzung hat System: Jede Spielidee ist einer Stufe der Bloom-Taxonomie zugeordnet, vom Erinnern bis zum Erschaffen. 38 von 106 liegen auf den drei obersten Stufen — da wird nicht abgefragt, sondern selbst gedacht.

  1. Erinnern Wissen hervorholenz. B. Kofferpacken
  2. Verstehen Mit eigenen Worten erklärenz. B. „Warum“-Erklärspiele
  3. Anwenden Gelerntes benutzenz. B. Reimen & Rechnen-Geschichten
  4. Analysieren Muster & Unterschiede findenz. B. „Was passt nicht dazu?“
  5. Bewerten Selbst urteilenz. B. „Was ist fair?“
  6. Erschaffen Eigene Ideen bauenz. B. Gemeinsames Story-Bauen

Altersgerecht heißt bei uns

Eine Frage. Zwei Antworten.

Onoo passt Wortschatz, Satzbau und Tiefe ans Alter an — dieselbe Frage klingt mit vier Jahren anders als mit acht.

Warum ist der Himmel blau?

Stell dir vor, das Sonnenlicht ist ein versteckter Regenbogen. Die Luft wirbelt das blaue Licht am allermeisten durcheinander — deshalb siehst du überall Blau!

Das Alter stellst du einmal in der Eltern-App ein — danach wächst Onoo über Wortschatz und Satzbau mit deinem Kind mit.

Und noch etwas

Bewegung wollten wir unbedingt dabeihaben.

In den acht EU-Schlüsselkompetenzen taucht Bewegung nicht auf — für Kinder ist sie aber essenziell. Deshalb gibt es sie bei Onoo als eigenen Bereich, orientiert an den WHO-Empfehlungen zu Bewegung im Kindesalter. Onoo leitet an — dein Kind hüpft, klatscht und tobt. Und wenn eine Runde vorbei ist, schickt Onoo dein Kind weiter ins echte Spiel: Es beendet Gespräche aktiv, statt sie künstlich zu verlängern.

  • „Simon sagt“
  • Hüpf- & Klatsch-Aufgaben
  • Bewegungsgeschichten & Mitmach-Lieder
  • Kinder-Yoga & Fantasiereisen

So entsteht das

Pädagogik ist bei uns kein Anstrich.

Von Anfang an im Produkt

Pädagogik, Didaktik und Lernpsychologie fließen von Beginn an in Onoos Fähigkeiten, Wissensbasis und Interaktion ein — wir bilden uns selbst fort und holen Fachleute ins Team.

Mit Forschung und Praxis

Wir arbeiten mit Partnern aus der Forschung und aus der echten Welt zusammen — Hochschulen, Institute, Kitas, Eltern, Tageseltern. Damit Onoo im Alltag wirkt, nicht nur auf dem Papier.

Offen für Prüfung

Wir öffnen unsere Prozesse und Strukturen für Institute, Partner, Prüfer und Zertifizierer. Onoo soll nachprüfbar keine Black Box sein.

Mehr dazu im Trust Center

Und du siehst, dass es wirkt

Fortschritt ohne Vergleich.

In der Eltern-App bekommst du zusammenfassende Einblicke, wie sich dein Kind steigert — bewusst ohne absolute Werte, Punktzahlen oder Ranglisten. Kein Vergleichen mit anderen Kindern, kein Leistungsdruck: Es zählt nur die eigene Entwicklung.

Zur Eltern-App

Ehrlich gefragt

Drei Fragen, drei ehrliche Antworten.

Ersetzt Onoo Kita, Schule oder Vorlesen?
Nein — und das soll es auch nicht. Onoo ist eine Ergänzung für die Momente dazwischen: neugierige Fragen, kleine Spiele, Alltagsbegleitung. Echte Menschen bleiben unersetzlich.
Merkt mein Kind, dass es lernt?
Genau darum geht es: nein. Die Lernziele stecken in Spielen und Gesprächen — dein Kind erlebt Abenteuer, keine Unterrichtsstunde.
Woher weiß Onoo, was altersgerecht ist?
Du stellst das Alter in der Eltern-App ein. Onoo passt Ton, Schwierigkeitsgrad und Themen daran an — und wächst mit deinem Kind mit.

Die ersten Lern-Abenteuer starten auf der Warteliste.

Sichere dir frühen Zugang und Gründungs-Konditionen.

Auf die Warteliste